游戏规则和说明
挑战教授
游戏比赛

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游戏发生在绿色表面上,15支棍子分布在三排火柴。 董事会分为两个区域绿色和白色。 在白色区域中,正在玩或应该玩的玩家,并且在消息的底部被显示。

 板

游戏发生在绿色表面上,15支棍子分布在三排火柴。 董事会 分为两个区域绿色和白色。 在白色区域中,正在玩或应该玩的玩家,并且在消息的底部被显示。

安排在板上的三排匹配划分成两个区域

第一排有7根棍子,五根棍子第二和第三根3根

目的

他们是轮流参加比赛的两个对手。 他们是你,由Boby小狗代表的挑战者,另一个是教授。 规则很简单。 每个对手轮流从一行中删除任一匹配。 如果你的对手离开最后一场比赛,你就赢了。

游戏包括删除各种形式的棍子,使玩家应该采取最后的棍子失去。

规则是在每个游戏中,但在同一行,获得尽可能多的枝。

游戏应该在45秒内发生(选择20,45和60秒的选项)。 如果你在这段时间里迟到了,你就输了。

比赛是在3套,包括5游戏每一个。 一次完成超过5场比赛   3套,应用程序显示一条消息并关闭会话。 这意味着,如果你想继续挑战教授必须等待至少5分钟,并重新进入系统。 提供有限数量的游戏的想法是开发一个战略挑战者,而不是试图通过尝试和错误赢得,只是寻找组合,没有费用推理。

该程序提供了选择谁开始的选项。 如果按下帮助一字显示基本说明的窗口。

如果按下图标 包含游戏说明(本文档)的菜单和关于软件和语言的关于...指向数据的选项被部署。

I如果按下图标 再次按下再次充电的游戏。

I如果按下图标 按下DocIRS门户部署。

请注意,如果用户尝试开始拨号,而不选择谁启动,则显示以下消息:


在此窗口中,您还可以选择谁启动,只需点击其中一个图像。

教授代表计算机程序,它将在每次移动后自动响应。

 开始游戏

希望挑战教授的用户,发起游戏,选择谁开始。 游戏开始于点击两个竞争者之一上的按钮或图像。
通过选择谁开始,时钟立即开始运行。 “Take Away”按钮出现在白色区域的中间。
挑战者通过点击(s)匹配标记棍棒。 选择将得到黄色背景。 如果你想取消选中必须再次点击黄色背景的比赛。

 

一旦选择标记,继续按下Take按钮,然后选择你玩的人开始。

 时钟运行

因此,游戏中只有2个参与者,挑战者对教授,谁正在搭配火柴,在45秒内(选项20或60秒)。
教授选择以绿色背景显示。

 优胜者

标题在那里一个赢家,游戏结束指向游戏结束。

游戏是快速的,尤其是当教授在玩,所以挑战者必须在几秒钟内做出反应。

当两个竞争者中的一个赢了 - 这让他一个匹配到另一个 - 然后一个消息说,谁赢了,并询问是否要查看播放的日志执行出现。
事实上,当在棋盘上单一比赛时,游戏结束游戏。 确认消息,如果挑战者按下OK按钮,则程序显示在游戏过程中执行的所有播放的表格上播放的记录。


 
 

失去时间

当游戏开始时,挑战者可以选择45至60秒之间的时间,因为它认为合适。 如果你没有在时间限制内完成选择他的举动,挑战者失去。

要重新启动,请再次按开始按钮,可以随时使用。.

教育游戏,心理技能和乐趣

对于Josegonzky教授的挑战,是心理发展技能,基于找到最方便的组合打败对手,留下他在板上只是一根棍子。
游戏用棒或棍子是在中国使用祖国3000年以来的元素。 因此,这个游戏是一个变形的几十个谜语之一,已在亚洲实践。
基于数值方法的解算法在1995年开发了JoséGonzálezCornejo, 并将其变成一个计算机软件:“教授的挑战”,今天在网上为所有希望挑战约根冈斯基系统的人们。
使用筷子的Riddler教授Josegonzky是一个简单的游戏,但它帮助孩子学习和与计算机交互,思考自己的组合赢。 孩子们享受乐趣didactically。

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火柴“Josegonzky教授的挑战”使用DocIRS版权

版权所有(c)1995,JoséEnriqueGonzálezCornejo
josegonzky@gmail.com

作者算法和软件:JoséGonzálezCornejo〜DocIRS©2016